El gobierno federal incluyó en el Paquete Económico 2026 la creación de un impuesto especial de 8% para los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, clasificados como no aptos para menores de 18 años.
El gravamen aplicará tanto a ventas físicas como a servicios digitales de acceso o descarga, ofrecidos por empresas nacionales o extranjeras, sin importar si cuentan con registro en México.
De acuerdo con la propuesta de la Secretaría de Hacienda, este nuevo IEPS generaría 183 millones de pesos en su primer año de aplicación. El objetivo, según el documento, es reducir el consumo de videojuegos violentos y obtener recursos que permitan atender costos a la salud asociados a su uso.
UNA MEDIDA CON CARÁCTER PREVENTIVO
La presidenta Claudia Sheinbaum defendió la iniciativa como una medida preventiva para proteger a los menores, aclarando que no busca prohibir el acceso a estos juegos, sino inhibir su consumo.
El proyecto argumenta que se pretende fomentar la reflexión entre los consumidores sobre el tipo de contenido que adquieren, con la finalidad de reducir el acceso de niños y adolescentes a títulos violentos.
MÉXICO, DÉCIMO MERCADO MUNDIAL DE VIDEOJUEGOS
La industria de los videojuegos en México alcanzó en 2024 un valor superior a 2,300 millones de dólares, con más de 76 millones de jugadores activos, lo que coloca al país como el décimo mercado mundial y el primero en América Latina.
Según datos oficiales, 26% de los gamers en México juegan títulos de disparos y 25% de peleas. Entre niños y niñas, el consumo también es relevante: 17% en disparos y 26% en peleas.

Cambios legales propuestos
La iniciativa plantea modificaciones a la Ley del IEPS para incluir los videojuegos violentos como objeto gravable con una tasa de 8%.
Entre las adiciones destacan:
- Artículo 5-A BIS: obliga a plataformas digitales de intermediación a retener el impuesto.
- Artículo 20-A: establece que prestadores extranjeros sin establecimiento en México deberán registrarse ante el SAT, designar un representante legal y reportar información de usuarios.
Consumo de videojuegos violentos entre menores
El gobierno advirtió que, pese a las clasificaciones C y D, los videojuegos violentos se juegan con éxito entre niños y adolescentes en México, principalmente mediante descargas digitales que escapan al control de los adultos.
Cuatro de los cinco videojuegos más demandados en el país desde 2021 pertenecen a géneros con alto contenido violento, como acción, estrategia y disparos.